Разработчики Just Cause из студии Avalanche не сидят без дела: они помогли id Software с RAGE 2, а заодно создали свою игру Generation Zero. И если постапокалиптический боевик вызывал интерес с самого анонса, то выживание с роботами до последнего оставалось «тёмной лошадкой». Мы проверили, стоит ли тратить на это время и деньги.
На дворе 1980-е годы. Шведы, которые ещё со времен Второй Мировой начали готовиться к атаке русских, создали множество бомбоубежищ и планы эвакуации. Как оказалось, не зря — на страну действительно напали, но не люди, а огромные боевые роботы. С ними-то и сталкивается герой. Но не как лидер партизан — разработчики распорядились его талантами иначе.
Действие Generation Zero разворачивается на острове, жители которого пропали невесть куда. Игрок должен выяснить, что с ними случилось. Это могло бы стать неплохой мотивацией для исследования открытого мира, только вот искать там абсолютно нечего.
Такое впечатление, что авторы решили не тратить силы даже на пару-тройку персонажей, заменив их записками и файлами с автоответчика.
Подобная подача сюжета тоже имеет право на жизнь. Но проникнуться атмосферой и бедами острова тяжело — жути нагоняют разве что синтетический саундтрек и звуки передвижения роботов неподалёку. Причём и то, и другое надоедает уже через пару часов, ведь половину времени герой тоскливо блуждает по лесам и однотипным селениям.
Например, в одной из вступительных миссий надо собрать подсказки об эвакуации. А для этого — обойти с десяток домов с одинаковыми комнатами и попробовать не сойти с ума в поисках нужных фамилий на почтовых ящиках. Дополнительные задания радуют ещё меньше: убей толпу противников вокруг бункера, зачисти территорию, обыщи дом охотника. Награда — красивый рассветный пейзаж.
Любую попытку исследовать мир пресекают враждебные роботы. Первые столкновения с машинами действительно заставляют нервничать — вооружённые турелями бронированные собаки непредсказуемо меняют позицию, сбивают с ног и никак не хотят умирать. Но уже после пары боёв становится ясно, что их легко обмануть: целую стаю таких врагов можно уничтожить с помощью пистолета и любого укрытия.
Противники пытаются обходить с флангов, но как только герой оказывается на линии огня, роботы впадают в ступор и просто стреляют, игнорируя преграды. В итоге выжившему остается только методично уничтожать неподвижные машины, когда они перезаряжаются. Более крупные роботы тоже плохо соображают, но их уничтожение отнимает гораздо больше боеприпасов, времени и нервов — стрелять в Generation Zero неинтересно, да и управление могло быть чуточку отзывчивее.
Добычи на карте хватает, поэтому волноваться о патронах и аптечках не приходится. Часто попадаются шприцы с адреналином, которые позволяют мгновенно воскреснуть и продолжить бой. Зачем в таких условиях придумывать хитроумные ловушки с приманками и взрывчаткой — непонятно.
В большинстве случаев от машин спасает бегство. Единственная причина сражаться с ними — опыт за победу, расходуемый на развитие персонажа. Среди привычных перков типа «+10% к точности стрельбы» есть специализации, позволяющие, скажем, взламывать замки. Полезного мало, а интересные бонусы добываются с трудом.
Хотя разработчики продвигали Generation Zero как сюжетную игру про выживание в открытом мире, на деле она оказалась унылым шутером с пустыми локациями. Но хватает у неё и других проблем, включая технические. Авторы могли бы показать движок Apex во всей красе, но зачем-то порезали взаимодействие с окружением.
Герой не умеет перелезать через препятствия, бить стёкла и выламывать двери — он горазд только бочки катать.
Особенно интересно, как реализован запрет на перемещение за пределы карты. Если нырнуть в любой достаточно глубокий водоём, игра просто выкинет персонажа на ближайший берег. Лодок, как и любого другого транспорта, здесь нет. Что, в таком случае, делают на карте небольшие острова?
Передвижение под стать стрельбе — неприятное и нереалистичное. Герой без особого труда забирается на гору по крутому склону, но на обратном пути съезжает вниз на прямых ногах. Бег в бою и вовсе напоминает стрейфы в Doom, что никак не подходит для серьёзного выживания. На таком фоне даже баги выглядят забавно.
Generation Zero можно проходить в компании троих друзей или случайных жертв Avalanche Studios. Но забудьте о правиле «в кооперативе любая игра хороша». Потому что отряд ждёт та же скука, что и одинокого геймера. Разработчики попытались разнообразить процесс с помощью кастомизации персонажей и набора эмоций, но эта мишура второстепенна. К тому же прогресс сохраняется только у хоста лобби, а точки сохранения активируются только на особых объектах.
Единственным развлечением для компании может стать вечеринка в пустом грузовике. Достаточно включить бумбокс, бахнуть фейерверками и пуститься в какой-нибудь весёлый танец. Это не сделает Generation Zero лучше, но поможет хоть на пару минут забыть об отчаянии.
Generation Zero — неубедительный симулятор мародёра с пустым миром и скучным геймплеем. В теории Avalanche Studios могла бы сделать неплохой приквел для настольной Scythe, но на деле опоздала к буму жанра и повторила провал Fallout 76.
Такое развлечение можно было бы принять в раннем доступе и с обещанием патчей, но уж точно не как полноценный релиз.
Плюсы:
Можно устроить дискотеку с бумбоксом и фейерверками, красивая смена дня и ночи.
Минусы:
Пустой мир с однообразными зданиями, неудобное и неотзывчивое управление, глупые противники, кривая реализация кооператива, графика даже на лучших настройках не хватает звёзд; вроде выживание, а не страшно.
Скачать на PlayStation 4 Скачать на PC Скачать на Xbox One